PC versus konzole miliardový souboj

Ač se to zatvrzelým příznivcům osobních počítačů může zdát sebevíc neuvěřitelné, bitva zuřící mezi platfor...


Ač se to zatvrzelým příznivcům osobních počítačů může zdát sebevíc
neuvěřitelné, bitva zuřící mezi platformou PC a herními konzolemi se nachýlila
k neodvratnému konci a o jasném vítězi (resp. vítězích) nemůže být sebemenších
pochyb. Přestože špičkové PC vybavené rychlým procesorem, velikou operační
pamětí a výkonným grafickým akcelerátorem bude ještě nějaký čas představovat
solidní hráčský standard, budoucnost patří konzolím.

Polemika o tom, zdali se vyvoleným formátem stane Xbox ze stáje Microsoftu
anebo PlayStation 2 firmy Sony (popř. oba), je zbytečná v obou případech nové
platformy vybavené například i pevným diskem a příslušnými ovládacími
periferiemi nabídnou svým potenciálním uživatelům vše od hraní her až po
vytváření dokumentů, surfování po Internetu a vyřizování elektronické
korespondence. Problém upadajícího zájmu tvůrců a distributorů her o platformu
PC ovšem netkví jen v samotné technologii. V současnosti totiž například
neexistuje subjekt, který by PC propagoval jako samostatnou herní platformu.
Neexistuje žádná aliance předních výrobců hardwarových komponent a velkých
herních společností, která by se zasazovala o šíření popularity PC, a tak
zatímco Sony, Microsoft i Nintendo vynakládají obrovské prostředky na reklamní
kampaně, PC se dostává stále více na okraj zájmu herních společností.
Patrně největší firmy, které k PC viditelně upírají svůj zájem a stále tuto
platformu považují za nosnou část své produkce, jsou Electronic Arts a Ubi Soft
nicméně i tito velikáni připravují valnou většinu nových projektů (v optimálním
případě) jak pro osobní počítače, tak i herní konzole.
Ač by se mohlo zdát, že E3 je vlastně jen hlasitý povyk před stovkami obrazovek
s nejnovějšími hrami, na své si přišli i zájemci o serióznější pohled do
zákulisí herního byznysu. Den před otevřením výstavy se nesl ve znamení
workshopů s tématy jako "Jak vybudovat úspěšné vývojářské herní studio" anebo
"Hry a hráči budoucnosti". V průběhu celého veletrhu pak probíhaly
devadesátiminutové konference mezi ty nejzajímavější patřily debaty o tom, jaké
aspekty tvoří kvalitní hru nebo v čem spočívají nové obchodní strategie
týkající se on-line hraní.
On-line hry
Jedinou oblastí, ve které PC zatím předstihuje své konzolové konkurenty, tak
zůstávají rozsáhlé on-line hry pro tisíce hráčů, jako jsou legendární Ultima
Online, populární Asherons Call anebo neméně oblíbený EverQuest. Z chystaných
titulů se největší pozornosti hráčského publika těší ambiciózní projekty
Anarchy Online, který by ještě v tomto roce měla uvést na trh firma FunCom, a
slibně vypadající Neverwinter Nights od společnosti Interplay. Důvod, proč se
firmám vyplatí investovat nemalé finanční prostředky do vývoje ryze
internetových her, je nasnadě: krom zisku z přímého prodeje se počítá i s
následnými poplatky, které náruživí hráči autorům pravidelně hradí za přístup k
oficiálním serverům, na nichž hra běží. Jestliže například Ultima Online má
něco přes 250 tisíc registrovaných aktivních hráčů, z nichž každý měsíčně
přinese do kasičky tvůrců hry deset dolarů, je zájem firem o tuto oblast
pochopitelný. Za "úspěšnou" singleplayer hru je považován titul, kterého se
prodá minimálně 200 tisíc kopií, ale v případě internetové hry je toto číslo
výrazně nižší. Ovšem vývoj on-line hry s sebou nese mnohá úskalí mimo podstatně
vyšších nákladů souvisejících s rozlehlostí a komplikovaností herního světa a
velmi náročným betatestingem je potřeba počítat i s výdaji na pořízení a
spravování náročného technického vybavení, jež je pro fungování hry nezbytné.
Hry do kapsy
Stále větší oblibě se začínají těšit hry na různých handheldech, mobilních
přístrojích a kapesních organizérech. Není divu lidé si chtějí hrát nejen doma,
ale i ve vleklé dopravní zácpě anebo v přeplněné čekárně u lékaře. O čistě
herně vymezené "kapesní" platformě budoucnosti nemůže být pochyb s jistotou se
jí stane nástupce veleúspěšné herní legendy Game Boy Advance z produkce firmy
Nintendo. Velký barevný displej a zejména široká plejáda populárních herních
postaviček, počínaje knírkatým instalatérem Máriem a konče neutuchajícím
fenoménem Pokémonů, předurčuje nový Game Boy k masovému úspěchu.
Kapitola her pro mobilní telefony je poněkud problematická. U stánku Nokie
zůstalo spíše jen u velkých slov a pádných hesel na zdech okázalé expozice, ale
předváděná realita působila poněkud nepřesvědčivým dojmem. Jednoduché variace
na známé klasické tituly z dob prvních osmibitů prezentované na mobilních
přístrojích řady 3330 a 7110 vyvolávaly na tvářích návštěvníků spíše shovívavé
úsměvy a i "plně multimediální" projekty, určené pro novou verzi komunikátoru
9210 (jako například snowboardový simulátor Virtually Board Snowboarding),
zůstaly na míle vzdálené všeobecnému očekávání. Přesto se Nokia herní oblasti
věnuje velice intenzivně a hry pro jejich mobilní přístroje vyvíjí několik
předních herních společností jako Ubi Soft anebo čeští Illusion Softworks. Krom
Nokie se dalo na hry určené pro mobilní telefony a lepší digitální diáře s
operačními systémy Palm OS nebo Windows CE kompatibilní narazit i u několika
dalších firem. Nejzajímavější tituly byly u společnosti ZioSoft, která na
displeje těchto zařízení krom jiných přinesla například zdařilou konverzi
populární závodní hry Need for Speed 4: High Stakes původně pocházející z dílen
Electronic Arts. Kde domov můj?
Na E3 bylo možné narazit i na česky mluvící krajany. Kromě zástupců všech
významných českých herních periodik bylo nejvýraznějším českým vystavovatelem
brněnské vývojářské studio Illusion Softworks. Tým, v jehož čele stojí Petr
Vochozka, má za sebou úspěšnou premiéru na herní scéně v podobě titulu Hidden &
Dangerous, kterého se po celém světě prodalo skoro 300 tisíc kusů. Na veletrhu
pod křídly svého distributora společnosti Take 2 Interactive prezentovali
připravované hry Mafia a pokračování úspěšného hitu Hidden & Dangerous 2.
Veni, Vidi, Vici
Kdo by před pár lety čekal, že v očích společnosti tak pokleslá a neprávem
podceňovaná zábava několika podivínských nadšenců jako hraní her nabere takové
obrátky a zastíní hudební i filmový průmysl? Leč stalo se tak a do budoucna lze
předpokládat, že počet miliard točících se v herním byznysu bude dále rapidně
vzrůstat. Navíc herní byznys neomezuje své působení jen na osobní počítače a
herní konzole, ale naopak bouřlivě expanduje i do oblasti mobilních telefonů a
přenosných digitálních organizérů. Potvrdilo se, že počítačová interaktivní
zábava je zdravým, plnohodnotným a stále se dynamicky rozvíjejícím odvětvím
zábavního průmyslu, do kterého se vyplatí investovat.
1 1023 / kap









Komentáře
K tomuto článku není připojena žádná diskuze, nebo byla zakázána.