výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Závislost na videohrách bude oficiálně duševní poruchou | 05.01.2018

Světová zdravotnická organizace zapíše na seznam duševních poruch závislost na videohrách. Dokument, na základě kterého se tak stane, „notorické pařanství“ popisuje jako vzorec trvalého či opakujícího se hráčského chování závažného natolik, že je „nadřazené ostatním životním zájmům“.


2.

Založení softwarového vývoje v inovativním prostředí větší společnosti | 03.04.2017

I v dnešním světě plném inovací a překotného rozvoje je šance začít něco zcela od začátku vzácná. Pokud se neocitneme v nejistém světě start-upů, většinou dostaneme za úkol stavět na něčem již existujícím. Proto jsem nemohl odolat nabídnuté příležitosti v Konica Minolta vybudovat něco zcela od začátku ve start-upovém duchu, ale pod záštitou silné společnosti. Následující řádky zachycují příběh a zkušenosti z této stále ještě živé příležitosti.


3.

Dokážeme výrazně urychlit léčení lidí, slibuje IBM | 15.02.2017

Systém sbírající z nositelné elektroniky data pacientů a vytvářející sofistikované analýzy usnadní léčbu a umožní například zkrátit pobyt v nemocnici.


4.
5.

Kamera zjistí choroby z pouhého pohybu očí, vyvinuli ji v Praze | 03.01.2017

Vědci z Fakulty elektrotechnické ČVUT v Praze vyvinuli speciální kameru, která umí z pohybu očí detekovat nemoc. Podle tvůrců dovolí diagnostikovat vážné psychické a vývojové poruchy či onemocnění.


6.

Tabletové rameno, esemeskový syndrom, nebo technostres – jaké nemoci nám hrozí v digitálním věku? | 06.11.2016

Zatímco mnoho onemocnění, která ohrožovala západní civilizaci ještě před padesáti lety, se moderní medicíně podařilo téměř vymýtit, nyní nás trápí zcela jiný druh moderních chorob. S těmi se naši předci nemohli setkat – jsou totiž přímo či nepřímo způsobena neustálým používáním online technologií a gadgetů. Ačkoli jde o relativně moderní jevy, medicínská praxe je již zaregistrovala – a odborníci tvrdí, že v západním světě se tyto choroby budou objevovat čím dál častěji.


7.

Mobilní aplikace pro boj s prokrastinací | 08.02.2014

Prokrastinace – výrazná a chronická tendence odkládat plnění povinností a úkolů (zejména těch nepříjemných) na pozdější dobu.


8.

Názor: Hráči online her mohou zachránit svět | 29.01.2014

Hry jsou ztrátou času. Hlavně ty online. Alespoň podle názoru mnoha lidí, jejichž představa kvalitně stráveného času se od té mé výrazně liší. Každopádně, pokud i vám podobné názory zvedají tlak, nyní můžete použít argument, který každého podobného moralistu rychle umlčí.


9.

Kvantový počítač řeší problém struktury proteinů | 17.09.2012

Kvantové žíhání a tunelování, hledání minimálního energetického stavu. Podivné algoritmy by mohly pomoci vysvětlit třeba Alzheimerovu nemoc.


10.

Online hra může pomoct světu v boji proti malárii | 06.05.2012

Vědci z Kalifornské univerzity v LA vyvinuli online hru, během níž hráči pomáhají lékařům urychlit proces hledání buněk červených krvinek infikovaných malárií.