Žebříček: Top 10 nejnepříjemnějších protipirátských ochran

Redaktoři serveru Edge sestavili zajímavý žebříček, v kterém dali dohromady deset nejnepříjemnějších protipirátských ochran, které se používají nejčastěji v hrách. V tomto seznamu se kromě ochran z posledních let umístily i skutečně historické kousky, které si pamatují už jen skuteční veteráni.



Redaktoři serveru Edge sestavili zajímavý žebříček, v kterém dali dohromady deset nejnepříjemnějších protipirátských ochran, které se používají nejčastěji v hrách. V tomto seznamu se kromě ochran z posledních let umístily i skutečně historické kousky, které si pamatují už jen skuteční veteráni.

Následující text vám přinášíme ve spolupráci s webem IT News:

10. Lenslok
Na desiatom mieste sa umiestnila technológia nazývaná Lenslok a nepochybne je to jeden z najdivnejších spôsobov ochrany autorských práv vôbec. Táto analógová ochrana digitálnych práv spočíva v „dešifrovaní“ deformovaných písmen z obrazovky pomocou jednoduchého optického zariadenia z umelej hmoty. Do TOP 10 sa táto technológia dostala kvôli problémom, ktoré spôsobovala, znehodnotenie hry pri strate tohto zariadenia je samozrejmosťou ale problémov je tu viacero. Lenslok k funkčnosti potreboval čo najpresnejšie zobrazenie kódu a preto sa kalibrovanie obrazovky pred hraním stalo tradíciou, v prípade, že mala obrazovka nevyhovujúcu veľkosť hra dokonca nešla spustiť vôbec.

9. Manuál vždy poruke
Na deviatom mieste sa umiestnila druhá a zároveň posledná analógová ochrana z TOP 10. Tento spôsob ochrany sa pomerne rozšíril a princíp fungovanie bol celkom jednoduchý. Hra každých niekoľko hodín položila otázku a odpoveď sa dala nájsť v manuále. Na deviate miesto sa táto hra dostala kvôli nepríjemnosti otázok, ktoré často hráčov zbytočne zdržovali a prípadnú stratu manuálu snáď už ani netreba spomínať.

8. Earthbound
Zvlášť zákerná ochrana bola použitá v hre Earthbound na starej hernej konzole Super NES. Ochrana celý čas o sebe nedávala vedieť ale v prípade, že identifikovala nelegálnu kópiu, zvyšovala náročnosť hry bez vedomia samotného hráča. Ale najlepšie si aj tak nechala koniec, ak sa hráč dostal aj cez zvýšenú obtiažnosť hra pred záverečným súbojom spadla a vymazala všetky uložené pozície.

7. Fade
Siedme miesto získala ochrana s názvom Fade vytvorená spoločnosťou Codemaster a funguje na podobnom princípe ako ochrana v Earthbound. Fade bola použitá napríklad v legendárnej hre Operácia Flashpoint, ochrana opäť o sebe nedávala vedieť ale čakala kým sa hráčovi hra zapáči a potom potichu zaútočila. Keď sú zbrane zrazu nepresnejšie, súperi agresívnejší, vozidlá horšie ovládateľné a celkovo je hranie nepríjemnejšie tak to má na svedomí práve Fade.

6. PS3 SingStore
Šieste miesto získala spoločnosť Sony vďaka „podareným“ kúskom s hernou konzolou PlayStation 3. V prípade poruchy PS3 je jej obsah možné jednoducho skopírovať na inú konzolu, použitá ochrana umožňuje päť takýchto kopírovaní. Problém však nastáva pri hre SingStar, ktorá akémukoľvek kopírovaniu zabráni, do tejto hry sa z internetovej zóny PS3 SingStore dajú nakúpiť pesničky a tu sa objavuje najväčší problém. Ochrana hry tieto pesničky blokuje a tak pri poruche konzoly nielenže nie je možné ich skopírovať ale navyše sa nedajú ani znova stiahnuť alebo kúpiť, pretože to SingStore nedovolí.

5. SecuROM
Táto ochrana získala v poslednom čase veľa pozornosti najmä vďaka obmedzenému počtu inštalácií, týmito krokmi sa vydavatelia snažia bojovať proti rozrastajúcemu sa bazárovému trhu s hrami. Na internete sa podobné kroky už tradične stretávajú s veľkým odporom a tak nie je jasné má takáto ochrana na predaje kladný alebo záporný vplyv. SecuROM bola použitá napríklad u hier BioShock a Spore, prvá menovaná bola pomerne úspešná a pirátskej scéne trvalo nezvyčajne dlho kým prelomila online aktiváciu.

4. Xbox Live
Veľké problémy hráčom spôsobil aj systém Xbox Live od spoločnosti Microsoft. Materiál zakúpený cez túto online službu je chránený proti kopírovaniu a pri poruche konzoly už ho nebolo možné obnoviť. V spojení s vtedajšou obrovskou poruchovosťou konzol Xbox 360 bolo o problémy postarané. Spoločnosť Microsoft čiastočne problém odstránila ale bol to jasný signál, že terorizovaniu DRM sa nevyhnú ani konzoloví hráči.

3. Steam
Zaradenie systému Steam do tohto rebríčku pravdepodobne mnohých prekvapí, pretože v súčasnosti už funguje dobre a hráčom nekladie zbytočné prekážky. Dnes si Steam vďaka spoľahlivosti, jednoduchosti inštalácie hier a možnosti hrať na viacerých počítačoch obľúbili milióny hráčov na celom svete ale nie vždy to bolo takto. V začiatkoch svojho fungovania mal Steam problémy so stabilitou a najvážnejšie sa to prejavilo po vydaní hry Half-Life 2. Hráči vtedy kvôli nedostupnosti serverov nemohli spustiť hru a dlhé hodiny čakania sa často rovnali mučeniu a hráči, ktorým sa podarilo pripojiť hru pre istotu vôbec nevypínali.

2. Rainbow Six Vegas 2
Druhé miesto získala spoločnosť Ubisoft s hrou Rainbow Six Vegas 2, vďaka „spolupráci“ s pirátskou skupinou Reloaded. Pri nákupe tejto hry pomocou digitálnej distribúcie hráčov nepríjemne prekvapila hláska o potrebnosti vloženia DVD média do mechaniky. Spoločnosť Ubisoft túto situáciu vyriešila vydaním aktualizácie hry, ktorá prepísala pôvodný spúšťací súbor novým, všetko by bolo v poriadku keby nový súbor nebol podpísaný crack od Reloaded. Celá kauza by sa dala považovať za oficiálne uznanie kvalít pirátskej scény.

1. StarForce
Neohrozeným prvým miestom sa môže popýšiť známa ochrana StarForce, ktorá svojho času vyvolala obrovskú vlnu odporu, vzhľadom na jej agresívne správanie to nie je nič prekvapivé. Samovoľné inštalovanie neodstrániteľných virtuálnych diskov, kolízie programov, nefunkčnosť napaľovačiek a pády celého systému, aj toto boli sprievodné javy pri použití StarForce. Po množiacich sa sťažnostiach a súdnych žalobách sa väčšina vydavateľov našťastie rozhodla túto technológiu nadobro opustiť a zdá sa, že sa aspoň trochu poučili.

Zdroj: IT News, TOP 10 najnepríjemnejších protipirátskych ochrán










Komentáře