Rozhraní DirectX od Microsoftu patří bez jakýchkoliv pochybností mezi standard hojně využívaný při vývoji počítačových her. Není tomu ale tak dávno, kdy se velmi úspěšné DirectX muselo potýkat s nepřízní a odmítáním. Znáte osudy tohoto rozhraní?
Při nástupu 3D grafiky vládl ve vývoji her totální zmatek a chaos. Existovala sice celá řada různých rozhraní, jež mohli vývojáři her při své práci použít a která nabízela různé funkce, ovšem tato rozhraní byla často vázána jen na určitý hardware. Zřejmě nejznámějším představitelem bylo rozhraní Glide, které dokázalo využívat hardware společnosti 3DFX. Toto rozhraní následně zaniklo spolu s tím, jak z trhu zmizely grafické karty Voodo. Za zmínku rozhodně stojí také rozhraní OpenGL, jež se ostatně používá dodnes a které je přímým konkurentem právě pro DirectX.
Rozhraní OpenGL však získalo značný ohlas mezi vývojáři her i uživateli zejména kvůli své nezávislosti na provozované platformě a na programovacím jazyku. Mezi jeho přiznivce dlouho patřil i zakladatel id Software, John Carmack, který svého času velmi rázně vystupoval právě vůči modelu DirectX omezenému pouze na operační systém Windows. Je trochu ironií osudu, že se úspěch rozhraní DirectX začal psát právě v tom okamžiku, kdy světlo světa spatřila hra Doom od Carmacka, jakožto otevřeně se hlásícího odpůrce Direct3D.