Hlavní navigace

Herní tip měsíce Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

1. 3. 2005

Sdílet

Her s licencí na Hvězdné války vyšlo už mnoho desítek a lhali bychom si dokapsy, kdybychom si chtěli namlouvat, že všechny byly vynikající. Nebyly. Ale RPG Knights of the Old Republic ro...
Her s licencí na Hvězdné války vyšlo už mnoho desítek a lhali bychom si do
kapsy, kdybychom si chtěli namlouvat, že všechny byly vynikající. Nebyly. Ale
RPG Knights of the Old Republic rozhodně patří mezi to nejlepší, co si jen
můžeme přát.
Možná to je tím, že se vývojáři nesnažili těžit z popularity konkrétního filmu.
Místo toho pouze využili propracovanost zdejšího světa a vytvořili vlastní
příběh, který se událostí ze stříbrného plátna vlastně vůbec netýká. Dávno před
Impériem, dávno před válkou klonů, v daleké galaxii vzniklo pokračování snad
nejlepšího RPG loňského roku. A o The Sith Lords se rozhodně nedá říci, že by
to byl nějaký slabý odvar svého předchůdce.
Jedním z největších tahounů celé hry je opět spletitý příběh plný překvapení a
nečekaných zvratů, který vás bude s vašimi průvodci vláčet z jedné planety na
druhou, a výrazná nelinearita děje. U téměř všech úkolů bude jen na vás
samotných, jakým způsobem je splníte. Někdy můžete zvolit klidnou, nenásilnou
cestu a dáte vyniknout svému hbitému jazýčku a řečnickému umění, jindy zase
necháte promluvit zbraně. Získáte důležitý předmět, ale komu ho dáte? Zájemců
je více.
Počítejte ovšem s tím, že vaše rozhodnutí bude mít výrazné následky. Kromě
toho, že když v rámci nějakého questu například zabijete konkrétní postavu,
vezme to příběh na vědomí, od vašich akcí se samozřejmě bude také odvíjet to,
jaká strana Síly ve vás bude převládat. A vynikající je, že vaše družina vás
bude na vaší duševní pouti doprovázet. I jejich charaktery se tedy budou
tentokrát měnit podle toho, jestli se chováte jako ochránci slabých a
utlačovaných, anebo jestli nebožáky s chutí zadupete ještě hlouběji do země a
budete bažit pouze po moci a bohatství. Komunikace s postavami ve vaší družině
tak bude působit o poznání realističtějším dojmem než předtím. Ovšem zapomeňte
na to, že byste si do družiny přizvali koho chcete, jako minule. Možných NPC je
více a doprovázet vás budou jen ti, jež mají podobné zaměření jako vy. Sbohem,
kombinace "světlý Jedi"/"temný Jedi". Musíte se rozhodnout.
Do vaší výbavy pochopitelně přibyla pěkná řádka nových předmětů a zbraní,
samotný soubojový systém ovšem doznal vlastně jen kosmetických změn. Není to
proto, že by tvůrcům došly nápady, ale protože není důvod měnit něco, co nemá
chybu. Bitvy tak můžete kdykoliv pozastavit, pečlivě rozvážit veškeré kroky,
zadat úkoly svým kolegům a pak se opět vrhnout do víru akce a sledovat úchvatné
boje střelnými i sečnými zbraněmi. Zapomenout pochopitelně nesmíme na používání
Sil. Chybí vám ve sci-fi kouzla? Zde se jich dočkáte.
Hře Knights of the Old Republic II lze vytknout snad jen jedinou věc: zatímco
některé lokace jsou výborně zpracovány se smyslem pro detail, jiné působí
dojmem, že jsou zde vlastně jen do počtu. Herní doba se tak sice opět vyšplhala
přes úctyhodných 20 hodin, ale někdy i méně je více. Zvlášť v případě titulu
jako je tento který můžete procházet od začátku několikrát a pokaždé bude jiný.
Přesto lze bez nadsázky prohlásit, že jestli chce být nějaké jiné letošní RPG
lepší než The Sith Lords, bude se muset zatraceně snažit. Knights of the Old
Republic II jsou totiž horkým kandidátem na obhájení pozice, kterou právem
získali vloni.

Autor článku