Zobrazovací adaptéry firmy Hercules jsou na trhu od roku 1982,
kdy byla tato společnost založena. Záhy se stal Hercules na
dlouhou dobu standardem a synonymem pro kvalitní monochromatické
grafické karty. Od počátku 80. let však doba značně pokročila, a
proto není divu, že se v současnosti nabídka rozrostla a výkony
vyletěly vzhůru.
Hercules Thriller 3D
Grafická karta Thriller 3D je postavena na čipu Rendition V2200
True Media Accelerator. Obsahuje integrovaný DAC převodník,
pracující na frekvenci 230 MHz, s jehož pomocí je dosahováno
vysokých obnovovacích frekvencí.
Maximální dosažitelné rozlišení karty je 1 600 x 1 200 bodů v
režimu 65 tis. barev (hi-color) při obnovovací frekvenci 75 Hz.
Plné barevné hloubky (true-color) je dosahováno do rozlišení 1
152 x 864 bodů také při ergonomické obnovovací frekvenci 75 Hz.
Ostatní rozlišení a frekvence naleznete v tabulce.
Vnitřní architektura procesoru Rendition je konstruována s
ohledem na možnost vykonávání několika úloh současně. Zároveň je
možné, díky zřetězení, aby bylo v jednom okamžiku v RISC
procesoru několik instrukcí současně, avšak v různém stupni
zpracování. Tyto dvě technologie se podílejí na zvýšení výkonu
karty v oblasti akcelerace 2D a 3D zobrazení.
Z nejdůležitějších funkcí, které Hercules Thriller 3D podporuje,
lze jmenovat Gouraudovo stínování, korekce perspektiv, mapování
textur, bilineární filtrování, Alpha blending, fogging a
Z-buffering. Mezi další 3D vlastnosti patří podbodová přesnost
výpočtů a MIP mapping. Další efekty mohou být naprogramovány
přímo s využitím mikrokódu procesoru RISC na kartě.
Karta je dodávána ve dvou verzích velikosti paměti SGRAM - 4MB a
8MB.
Verze s 8 megabajty, kterou jsme měli možnost testovat, je také
vybavena výstupem a vstupem videosignálu PAL nebo NTSC pro
videokonference či nahrávání na videorekordér nebo zaznamenávání
videa do počítače z videovstupu. Ke kartě je též možné připojit
stereoskopické brýle podle specifikace VESA. Kartu lze získat ve
verzích PCI nebo AGP 1x.
Hercules Dynamite 3D/GL
Špičkovou kartou z nabídky Hercules je typ Dynamite 3D/GL. Tento
grafický akcelerátor je vybaven čipem 3Dlabs Permedia 2 s DAC
převodníkem na frekvenci 250 MHz. Maximální rozlišení, kterého
je možné dosáhnout, je 1 600 x 1 200 bodů při 65 tis. barvách a
obnovovací frekvenci 90 MHz. Plnobarevného podání se dosahuje až
do 1 280 x 1 024 bodů, stále při 90 Hz obnovovací frekvence.
Shrnutí výkonů je také možno najít v tabulce.
Ke kartě se dodávají ovladače pro systém OpenGL, DirectX 5.0 pro
Windows 95 a Heidi drivery, použité v 3D Studiu Max. Tím je
umožněno kartě Dynamite urychlovat jak profesionální CAD
systémy, tak 3D animační a vizualizační softwaru, jako je již
zmíněné 3D Studio Max, stejně jako trojrozměrné hry využívající
rozhraní DirectX pod Windows 95.
Karta je dodávána ve verzích 4 a 8 MB rychlé paměti SGRAM, k
některým vysokým rozlišením je vyžadována paměť o velikosti 8
MB. Zadní strana karty obsahuje kromě tradičního VGA konektoru
také konektor pro připojení 3D brýlí podle specifikace VESA.
Na CD jsou ke kartě dodávány programy WorldView a TrueSpace
verze 3.
Hercules Stingray 128/3D
Stingray 128 je zajímavou nabídkou pro herní fandy, kteří
nechtějí zbytečně kupovat dvě karty - klasickou videokartu a
speciální 3D akcelerační kartu typu 3Dfx. Stingray 128 je totiž
integruje na jediné desce obě, a tím šetří jak sloty PCI a v
počítači, tak kapsu zákazníka.
Standardní část videokarty je v tomto případě postavena na
128bitovém obvodu Alliance ProMotion-AT25, využívajícím 180MHz
převodník RAM DAC pro obnovovací frekvence obrazu od 56 do 200
Hz.
Skutečnou 3D akceleraci zajišťuje obvod 3Dfx Voodoo Rush 3D
Arcade, použitý v mnoha dalších speciálních 3D akcelerátorech,
jako je např. Diamond Monster 3D.
Mezi hlavní přínosy 3Dfx patří především korekce perspektiv
textur, MIP mapping, bilineární filtrování textur, morphing
textur, animované textury, anti-aliasing, Gouraudovo stínování,
podbodová přesnost výpočtů a Alpha blending. Výborná podpora
obvodů 3Dfx je v mnoha moderních počítačových hrách, které s
využitím jejich vlastností dostanou realističtější a kvalitnější
podání.
Maximální dosažitelné rozlišení je u karty Stingray 128/3D 1 600
x 1 200 bodů při 65 tis. barvách, kdy je obnovovací frekvence
jen 60 Hz, takže pro kvalitní práci v ergonomickém prostředí je
nutné rozlišení snížit na 1 280 x 1 024 bodů. Barevné hloubky
true-color je dosahováno až do rozlišení 1 280 x 1 024 bodů,
avšak k ergonomickým obnovovacím frekvencím se obraz dostává jen
do rozlišení 1 024 x 768 bodů.
Karta se dodává ve verzích s 6 či 8 MB paměti EDO DRAM, která je
však rozdělena v případě 8MB verze na 4 MB pro obrazový buffer a
4 MB na vyrovnávací paměť pro textury.
Model S3318TV (s 8 MB paměti) obsahuje na zadní straně také
videovýstup ve formátu PAL či NTSC pro připojení S-Video nebo
kompozitního videorekordéru či televizoru. K dispozici jsou též
3D stereokonektory pro trojrozměrné brýle.
------------rámeček
Hercules Triller 3D
grafická karta s 3D akcelerací
Cena bez DPH:
Hercules Dynamite 3D/GL
grafická karta s 3D akcelerací
Cena bez DPH:
Hercules Stingray 128/3D
grafická karta s 3D akcelerací čipem 3Dfx
Cena bez DPH:
Poskytl: MAGIC Silicon Line , U Matěje 5, Praha 6
----------------------
Slovníček grafického názvosloví:
Dvojitý buffer (Double Buffering) - zpracování obrazů ve dvou
virtuálních obrazovkách umožňuje mnohem hladší průběh přehrávání.
Z-buffering - umožňuje programu jednodušeji rozpoznat, která z
ploch v 3D scéně je skrytá jinou, a tak není potřeba ji
generovat.
Anti-aliasing - přechody dvou ploch jsou řešeny postupným
rozpouštěním jedné barvy do druhé, což opticky zlepšuje detaily.
Podbodová přesnost výpočtů (sub-pixel a sub-texel acc uracy) -
výpočty scén mají vyšší přesnost, než je velikost bodu. Umožňuje
hladší výpočty s přesnějším přibližováním nejlepším pohledům.
Gouraudovo stínování (Gouraud Shading) - velmi častý typ
algoritmu pro přechod světla do stínu na nekovových površích.
Korekce perspektiv (Perspective Correction) - realističtější
zobrazení textur pro různé úhly a vzdálenosti od pozorovatele.
MIP mapping - zajišťuje uložení textur v paměti v několika
stupních velikosti, aby se zamezilo "pixelaci" při zvětšování a
zmenšování.
Barevné klíčování Chroma-key - klíčování obrazu podle zadané
barvy.
Alpha blending - zpracovávání průsvitnosti a průhlednosti
textur, například kouře.
Fogging - určený pro textury, mizející v mlze nebo ve tmě.
Video textury - textura nemusí být statický deformovaný obraz,
ale také animace
Morphing textur - plynulý přechod z jedné textury do druhé.
Dithering - technologie převodu větší barevné hloubky do menší.
Chybějící barvy jsou nahrazovány skupinou jiných, která opticky
vytvoří iluzi té skutečné.
Vektorová kvantizace - velmi účinná metoda komprese, zajišťující
vysoké stupně komprese (podobný princip využívají algoritmy MPEG
a JPEG).
------------TABULKA-------
[D=Dynamite 3D/GL, T=Thriller 3D, S=Stingray 128/3D, písmena
prosím nahradit nějakými kolečky]