výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Digitální konkurenceschopnost ČR? Pořád mizerná | 01.10.2020

Tradiční žebříček digitální konkurenceschopnosti, připravuje institut IMD již tři desetiletí. Porovnává konkurenceschopnost v digitální oblasti u 63 ekonomik světa. Srovnání vychází z 52 indikátorů. Z toho je 32 indikátorů založeno na dostupných statistických údajích a zbývajících 20 indikátorů vychází z průzkumu mezi předními manažery v jednotlivých zemích. V Česku se na žebříčku podílí zapsaný ústav Spotřebitelské fórum coby odborný spolupracující partner.


2.

Anabáze TikToku pokračuje a zamotává se | 23.09.2020

Americký prezident vyžaduje, aby americké společnosti TikTok „zcela ovládly“. V dohodě týkající se populární sociální platformy vyvstávají další nejasnosti.


3.

Rychlý nástup sítí 5G, LTE ale dech neztrácí | 08.07.2020

V současnosti funguje po celém světě více než 75 komerčních 5G sítí. Na konci roku 2019 dosáhlo na 5G technologii zhruba 5 % světové populace, přičemž nejrozsáhlejší nárůst pokrytí zaznamenaly Spojené státy, Čína, Jižní Korea a Švýcarsko. V roce 2025 by mohlo sítě 5G používat až 65 % lidí.


4.

Největší hráči opouštějí Čínu, ukázal průzkum Gartneru | 08.07.2020

Třetina největších firem v globálních dodavatelských řetězcích přesunula své aktivity z Číny, nebo tak učiní do roku 2023. Hlavními důvody hledání alternativ jsou rostoucí náklady kvůli clům a snaha o vyšší odolnost proti výpadkům.


5.

Trh s videohrami útočí na 100 miliard dolarů | 11.06.2020

Videohry jsou dnes jednou z nejpřednějších forem zábavy a díky tomu generují ohromné množství peněz. Podle dat, které nasbíralo GoldenCasinoNews, se během roku 2020 trh s videohrami rozroste o 10,9 % a dosáhne hodnoty 92 miliard USD (2 148 miliard korun). Mobilní hry vydělaly 54,6 miliardy USD, což je téměř 60 % z celkové částky.


6.

Útoků na cloudy dramaticky přibývá | 29.05.2020

Rozšíření cloudových služeb a kolaborativních nástrojů s sebou nese i vyšší riziko jejich zneužití. V některých odvětvích se množství hackerských útoků zvýšilo o stovky procent.


7.

Herní průmysl loni vydělal 150 miliard dolarů | 06.05.2020

Herní průmysl je již důležitou součástí světové ekonomiky, jeho výnosy loni podle zjištění analytického projektu Česko v datech přesáhly 152 miliard dolarů. Stoupá také popularita streamování, která přispěla k profesionalizaci hráčů a rozvoji esportu. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin. Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést až 637 milionů dolarů. Podle společnosti Deloitte má esport výrazný marketingový potenciál s cílením na mladou generaci – průměrný český divák je muž ve věku 18 až 21 let.


8.

Finanční hrozby byly zacílené převážně na firemní uživatele | 21.04.2020

Bankovní trojští koně jsou jednou z nejrozšířenějších online hrozeb, kterou se kyberzločinci snaží získat peníze. Trojani obvykle vyhledávají údaje z platebních karet zadávané v rámci internetových plateb, nebo přihlašovací údaje k online bankovnictví.


9.

Obnovená výroba v Číně nestihne pokrýt výpadek dodávek elektroniky na český trh, zboží může i krátkodobě zdražit | 13.03.2020

Omezené zásobování obchodů spotřební elektronikou z Číny na český trh teprve dolehne. Většina obchodů zatím prodává ze skladových zásob, musí se ale připravit na důsledky pozastavené výroby způsobené šířením koronaviru. Přestože čínské továrny svou činnost již začínají obnovovat, nové zásoby lze podle distributora elektroniky eD system očekávat až v řádu několika týdnů nebo měsíců. Vybrané zboží by proto mohlo během této doby zdražit až o nižší desítky procent.


10.

Apple jako první velký výrobce oficiálně potvrdil, že koronavirus negativně ovlivňuje prodej iPhonů. | 19.02.2020

Dopady koronavirové nákazy jsou pro prodejce chytrých telefonů horší, než se čekalo.