výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Umělé inteligenci ve firmách nebrání technologie, ale lidé | 28.04.2021

Stavění na umělé inteligenci se však ukazuje jako komplikované a očekávaná návratnost investic (ROI, return of Investment) se dostavuje pomalu. Málokdo rozebírá skutečné překážky, na které manažeři při snahách zavést AI naráží, nebo možnostmi, jak je překonat.


2.

Čtvrtstoletí ikonického pozadí Windows XP | 23.03.2021

Jak to bylo s ikonickou Idylou Windows XP? Slavná scenérie byla vyfocena před pětadvaceti lety.


3.

Sbohem, starý internete. Chrome 88 pohřbívá Flash a FTP | 25.01.2021

Nový Chrome 88 se začal šířit mezi uživatele a představuje konec jedné éry.


4.

Proč některé zboží nelze sehnat aneb Válka nákupních botů | 30.11.2020

Vánoční nákupní horečka je tu. Ovšem pozor, to nejžhavější zboží může být pryč, než se nadějete. Čím dál více překupníků totiž ke svému byznysu využívá automatizovaných botů, proti kterým jste bez šance.


5.

Dostupnější Wi-Fi 6 chce pomocí dvou nových routerů nabídnout TP-Link | 27.10.2020

TP-Link představuje na českém trhu dvojici nových bezdrátových routerů Archer AX1500 a Archer AX20, jež oba podporují nejnovější standard Wi-Fi 6. Lákají na nižší cenu než dosavadní prémiová zařízení.


6.

Samsung ukázal záplavu elektronických novinek | 02.09.2020

K nejpovedenějším představeným produktům patří chytrý projektor The Premiere, herní monitor Odyssey G55, několik modelů mobilních telefonů z řady Galaxy, dobíjecí systém Wireless Charging Trio, ledničky i pračky s inteligentním systémem učení a autonomní komunikací.


7.

Herní průmysl loni vydělal 150 miliard dolarů | 06.05.2020

Herní průmysl je již důležitou součástí světové ekonomiky, jeho výnosy loni podle zjištění analytického projektu Česko v datech přesáhly 152 miliard dolarů. Stoupá také popularita streamování, která přispěla k profesionalizaci hráčů a rozvoji esportu. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin. Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést až 637 milionů dolarů. Podle společnosti Deloitte má esport výrazný marketingový potenciál s cílením na mladou generaci – průměrný český divák je muž ve věku 18 až 21 let.


8.

Podniková špionáž mýtů zbavená | 01.02.2020

Firmy se snaží získat informace o své konkurenci podobně jako státy. Někdy to může být legální, ale průmyslová špionáž může snadno překročit hranici, za kterou začíná kriminalita.


9.

Nikon přišel s fotoaparátem s 83násobným zoomem | 17.01.2020

Odolný superzoom je pokračovatelem modelu Coolpix P900 a přináší řadu funkcí, které usnadňují pořizování snímků vzdálených objektů s detaily – na fotografiích i videích s rozlišením 4K.


10.

Cítíte se zahlcení informacemi? Bude to ještě horší, varují experti | 24.10.2019

Právě na dnešek připadá Světový den pro rozvoj informací, který vyhlásila OSN v roce 1972. Tehdy asi jen málokdo tušil, jakým skokovým vývojem informační technologie projdou. Zejména díky masovému rozšíření počítačů a mobilních telefonů s připojením na internet se informace začaly šířit bleskovou rychlostí a jejich množství neustále roste.