výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

SSO zlepšuje bezpečnost | 14.07.2020

Únava z používání hesel, rozšiřování cloudových řešení a jednoduchost pro vývojáře, to vše podporuje růst jednotného přihlašování (SSO, Single Sign-On).


2.

Koronavirus stojí za výrazným zvýšením špehování uživatelů | 13.07.2020

Stejně prudce jako rostly případy domácího násilí během karantény, se zvýšilo i ohrožení on-line svobody. Stojí za ním vzestup špehovacích programů, které do telefonů obětí instalují rodiče, ex-partneři či žárlivci.


3.

Vyzkoušeli jsme: Huawei MatePad Pro | 12.06.2020

Historie se opakuje. Špičkový tablet s obrovským výkonem bohužel znovu sráží ořezaný android.


4.

Stále častější šikana na Wikipedii povede k změně pravidel | 02.06.2020

Množící se stížnosti zejména ze strany LGBT přispěvatelů přivedly tvůrce Wikipedie k nastavení nových pravidel chování.


5.

Pouhá hodina na odstranění škodlivého obsahu z webu, Francie prosadila kontroverzní zákon | 18.05.2020

Loni podobný návrh neprošel na půdě Evropské unie, teď ho zavádí Francie. Kritici se obávají cenzury a omezování svobody slova.


6.

Twitter začal označovat fake news týkající se koronaviru | 14.05.2020

Podobně jako Facebook, také Twitter začal s označováním obsahu, který považuje za „klamavý nebo potenciálně nebezpečný“.


7.

Nový facebookovský chatbot projevuje empatii a osobnost | 07.05.2020

Skoro polovina lidí by radši komunikovala s umělou inteligencí než s druhým člověkem. Facebookovský Blender v konverzaci předčí googlovskou Meenu.


8.

Herní průmysl loni vydělal 150 miliard dolarů | 06.05.2020

Herní průmysl je již důležitou součástí světové ekonomiky, jeho výnosy loni podle zjištění analytického projektu Česko v datech přesáhly 152 miliard dolarů. Stoupá také popularita streamování, která přispěla k profesionalizaci hráčů a rozvoji esportu. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin. Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést až 637 milionů dolarů. Podle společnosti Deloitte má esport výrazný marketingový potenciál s cílením na mladou generaci – průměrný český divák je muž ve věku 18 až 21 let.


9.

YouTube zakazuje „lékařsky nepodložený“ obsah | 28.04.2020

Populární platforma pokračuje v boji proti dezinformacím týkajícím se koronaviru. Správnost obsahu určí směrnice a doporučení Světové zdravotnické organizace.


10.

Facebook představuje nové způsoby, jak komunikovat na dálku | 27.04.2020

Facebook jde s Messenger Rooms do boje proti Zoomu. Vylepšení se dočkal také WhatsApp a několik dalších nástrojů.