výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Zastaralé technologie a nedostatek dovedností brzdí digitální transformaci a modernizaci IT | 02.06.2020

Studie Veeam 2020 Data Protection Trends Report naznačuje, že podniky po celém světě pracují na digitální transformaci, ale potýkají se se zastaralými řešeními na ochranu a správu jejich dat.


2.

Microsoft Advanced Threat Analytics korelace | 29.05.2020

Epidemie Covid19 většinu z nás zahnala do „domácích kanceláří“, odkud jsme mohli pohodlně nadále pracovat. Co se ovšem děje s firemním zařízením u zaměstnanců doma? Máte nad těmito zařízeními kontrolu? Až se zaměstnanci vrátí do firmy, můžete si být jistí, že jsou Vaše zařízení nezávadná a nepřináší do firemní sítě skrytá rizika?


3.

Jak zabezpečit infrastrukturu serverless | 22.05.2020

Útočníci mají několik způsobů, jak napadnout aplikace postavené na přístupu serverless. Následující osvědčené postupy vám pomohou zvýšit jejich ochranu.


4.

Pro poskytovatelé IT služeb je v současnosti zlatým dolem bezpečnost | 20.05.2020

Nejvíce poptávanými u poskytovatelů MSP (poskytovatelé spravovaných IT služeb) jsou služby komplexní kybernetické bezpečnosti, přičemž nejrychleji rostoucí bezpečnostní službou je zajištění nulových provozních výpadků (zero downtime). Tvrdí to globální průzkum, který uskutečnil Acronis mezi 263 providery IT služeb.


5.

Zaplacením výkupného za ransomware se zdraží zotavení na dvojnásobek | 20.05.2020

Globální průzkum společnosti Sophos ukazuje, že v případě zaplacení výkupného činí náklady organizace v průměru 1,4 milionu dolarů, zatímco když nezaplatí, jde o 730 000 dolarů.


6.

HTC nabízí zdarma Vive Sync pro vzdálenou spolupráci pomocí VR | 06.05.2020

Díky nové aplikaci získají firmy i jejich zaměstnanci možnost pořádat schůzky a prezentace ve virtuální realitě napříč kontinenty.


7.

Herní průmysl loni vydělal 150 miliard dolarů | 06.05.2020

Herní průmysl je již důležitou součástí světové ekonomiky, jeho výnosy loni podle zjištění analytického projektu Česko v datech přesáhly 152 miliard dolarů. Stoupá také popularita streamování, která přispěla k profesionalizaci hráčů a rozvoji esportu. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin. Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést až 637 milionů dolarů. Podle společnosti Deloitte má esport výrazný marketingový potenciál s cílením na mladou generaci – průměrný český divák je muž ve věku 18 až 21 let.


8.

Co přinese integrace blockchainu a internetu věcí | 08.04.2020

Internet věcí (IoT) a blockchain se k sobě mohou přirozeně hodit, ale přesto může trvat ještě pět až deset let, než se odstraní těžkosti a obě tyto technologie dosáhnou svého plného potenciálu, uvádí Gartner.


9.

Už skoro polovina firem zažila výpadky v důsledku ztráty dat | 02.04.2020

Také 68 % běžných uživatelů bylo svědky ztráty dat či zařízení, i proto se postupně zvyšuje se frekvence zálohování. Vyplývá to z průzkumu společnosti Acronis.


10.

Úspěšná implementace AI bude nezbytným předpokladem působení na trhu finančních služeb | 29.02.2020

Hlavními překážkami implementace AI jsou podle více než 80 % vedoucích pracovníků kvalita dat, dostupnost údajů a nedostatek kvalifikovaných pracovníků. Respondenti průzkumu odhadují, že ubude 336 tisíc pracovních míst ve finančních institucích a přibude 37 tisíc míst ve fintechových společnostech. Na přípravě studie Transforming Paradigms: Global AI in Financial Services Survey, která zkoumá využívání systémů umělé inteligence mezi poskytovateli finančních služeb se EY podílela ve spolupráci se společností Invesco.