výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




11.

Mozilla spustila komerční VPN | 28.07.2020

Mozilla nabízí bezpečí a soukromí na síti za pět dolarů měsíčně.


12.

Čtyři z pěti nově pracujících na home office se stali sami sobě ajťákem | 22.07.2020

Procenta, procenta, procenta. Společnost Lenovo zpracovala rozsáhlý průzkum na téma práce z domova.


13.

Největší hráči opouštějí Čínu, ukázal průzkum Gartneru | 08.07.2020

Třetina největších firem v globálních dodavatelských řetězcích přesunula své aktivity z Číny, nebo tak učiní do roku 2023. Hlavními důvody hledání alternativ jsou rostoucí náklady kvůli clům a snaha o vyšší odolnost proti výpadkům.


14.

Připravme se na nejhorší | 07.07.2020

Pandemie nám ukázala, jak důležité je hodnocení ekonomických dopadů bezpečnostních opatření. Schopnost činit rychlé a správné rozhodnutí odlišuje úspěšné od těch ostatních.


15.

Zařízení s nervy | 15.06.2020

Co všechno mohou přinést pokusy výzkumníků o propojování biologie a neživé techniky? Jedním z prvních úspěchů je vývoj čichového analyzátoru – „umělého nosu“.


16.

Útoků na cloudy dramaticky přibývá | 29.05.2020

Rozšíření cloudových služeb a kolaborativních nástrojů s sebou nese i vyšší riziko jejich zneužití. V některých odvětvích se množství hackerských útoků zvýšilo o stovky procent.


17.

Role AI v podpoře strategického rozhodování | 19.05.2020

Pandemie COVID-19 výrazně ovlivnila světovou ekonomiku. Karanténa urychlila elektronizaci v mnoha oblastech. Věci, které se zdály být dříve složité, najednou fungují během pár dní: práce z domova, telekonference, e-recepty. Napadlo mne, zda lze vůbec nalézt strategii, která obstojí v době nepředvídatelných změn. A jestli například umělá inteligence může být tím, co v takové situaci pomůže. A tak jsem si to vyzkoušel na analýze aktuální situace kolem onemocnění COVID-19 a pokusil jsem se to srovnat s dalšími technikami analýzy informací.


18.

Herní průmysl loni vydělal 150 miliard dolarů | 06.05.2020

Herní průmysl je již důležitou součástí světové ekonomiky, jeho výnosy loni podle zjištění analytického projektu Česko v datech přesáhly 152 miliard dolarů. Stoupá také popularita streamování, která přispěla k profesionalizaci hráčů a rozvoji esportu. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin. Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést až 637 milionů dolarů. Podle společnosti Deloitte má esport výrazný marketingový potenciál s cílením na mladou generaci – průměrný český divák je muž ve věku 18 až 21 let.


19.

Jak COVID-19 ovlivní IT startupy | 24.04.2020

Mnoho firem se potýká s nedostatkem peněz kvůli klesajícím příjmům, nepomůže jim ani snižování výdajů. Situace je obzvláště závažná pro startupy.


20.

Svět po koronaviru – svět robotů? | 20.04.2020

Současná pandemie by mohla významně urychlit automatizaci v práci a nahrazování pracovních míst roboty.