výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Kombo pro virtuální realitu | 08.06.2020

HP ukázalo náhlavní soupravu pro virtuální realitu (VR) HP Reverb G2, na které spolupracovalo s Valve a Microsoftem. Souprava nabízí inside-out tracking, prostorové 3D audio a plug-and-play podporu pro Windows Mixed Reality a SteamVR.


2.

Chytré brýle Applu by mohly být pro všechny | 21.05.2020

Na internet unikly první informace o chytrých brýlích Applu. Překvapivě jednoduchý design by mohl být kompatibilní s dioptrickými skly.


3.

HTC nabízí zdarma Vive Sync pro vzdálenou spolupráci pomocí VR | 06.05.2020

Díky nové aplikaci získají firmy i jejich zaměstnanci možnost pořádat schůzky a prezentace ve virtuální realitě napříč kontinenty.


4.

Máme nedostatky v klíčových digitálních dovednostech | 12.02.2020

Absence individuálních dovedností a kvalifikovaných talentů, pomalé tempo digitální transformace firem, ale i celkové podceňování situace a možných problémů – to jsou aktuální digitální výzvy, kterým čelí česká společnost.


5.

Mozek bude uživatelským rozhraním a budeme sdílet chutě | 07.01.2020

Sedm z deseti uživatelů se domnívá, že do roku 2030 budou dostupná sluchátka, která dokážou automaticky překládat jakýkoliv cizí jazyk a 63 % uživatelů si myslí, že smartphony budou do roku 2030 umět zprostředkovat tvar a strukturu ikon a digitálních tlačítek.


6.

Google+, Windows 10 Mobile, Chromecast Audio a další bez budoucnosti | 06.01.2020

Uplynulý rok znamenal konečnou stanici pro řadu více či méně zajímavých produktů a služeb.


7.

Software na rozpoznávání emocí je na vzestupu. Jeho využití je však diskutabilní | 18.12.2019

Technologie na detekci emocí by měla být regulována, tvrdí nová studie.


8.

Zájem o nákup přes telefony jen poroste | 15.12.2019

Smartphony mění nejen způsob, jak nakupujeme, ale také způsob, jakým o nakupování uvažujeme. Podle studie společnosti Ericsson bude v dalších letech nakupování prostřednictvím chytrých telefonů celosvětově narůstat. Celkem 43 % uživatelů, kteří k nákupu používají smartphone, takto nakupuje pravidelně každý týden. Až 67 % z nich telefonem také pravidelně platí v obchodě.


9.

Budoucnost herního průmyslu je v cloudovém hraní, klasické marže klesají | 03.12.2019

Ke snižování marží v odvětví přispívá neutuchající množství uváděných herních titulů, ale také slábnoucí příliv nových hráčů. Spolu s nedostatkem kvalifikovaných expertů to povede k řadě fúzí a akvizic.


10.

Rozšířená realita výrazně vylepšuje gaming | 18.09.2019

Gaming (hraní her) zaznamenává v poslední době velký nárůst, který je poháněn především rozšířením mobilního gamingu. Hraní her v současné době tvoří u uživatelů až 26 % hodin celkové spotřeby médií. Avšak způsob, jakým k němu lidé přistupují, se liší na základě věku a životní fáze, ve které se nacházejí.