výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Mozek bude uživatelským rozhraním a budeme sdílet chutě | 07.01.2020

Sedm z deseti uživatelů se domnívá, že do roku 2030 budou dostupná sluchátka, která dokážou automaticky překládat jakýkoliv cizí jazyk a 63 % uživatelů si myslí, že smartphony budou do roku 2030 umět zprostředkovat tvar a strukturu ikon a digitálních tlačítek.


2.

Google+, Windows 10 Mobile, Chromecast Audio a další bez budoucnosti | 06.01.2020

Uplynulý rok znamenal konečnou stanici pro řadu více či méně zajímavých produktů a služeb.


3.

Software na rozpoznávání emocí je na vzestupu. Jeho využití je však diskutabilní | 18.12.2019

Technologie na detekci emocí by měla být regulována, tvrdí nová studie.


4.

Zájem o nákup přes telefony jen poroste | 15.12.2019

Smartphony mění nejen způsob, jak nakupujeme, ale také způsob, jakým o nakupování uvažujeme. Podle studie společnosti Ericsson bude v dalších letech nakupování prostřednictvím chytrých telefonů celosvětově narůstat. Celkem 43 % uživatelů, kteří k nákupu používají smartphone, takto nakupuje pravidelně každý týden. Až 67 % z nich telefonem také pravidelně platí v obchodě.


5.

Budoucnost herního průmyslu je v cloudovém hraní, klasické marže klesají | 03.12.2019

Ke snižování marží v odvětví přispívá neutuchající množství uváděných herních titulů, ale také slábnoucí příliv nových hráčů. Spolu s nedostatkem kvalifikovaných expertů to povede k řadě fúzí a akvizic.


6.

Rozšířená realita výrazně vylepšuje gaming | 18.09.2019

Gaming (hraní her) zaznamenává v poslední době velký nárůst, který je poháněn především rozšířením mobilního gamingu. Hraní her v současné době tvoří u uživatelů až 26 % hodin celkové spotřeby médií. Avšak způsob, jakým k němu lidé přistupují, se liší na základě věku a životní fáze, ve které se nacházejí.


7.

Jak virtuální realita mění podnikovou mobilitu | 26.08.2019

Rozšířená i virtuální realita neodvratně směřují do podnikové sféry a k mobilním implementacím. Úvahy nad správou těchto technologií tedy nejsou vůbec předčasné.


8.

Virtuální realita ukázala první zónu pro průmysl 4.0 | 17.08.2019

Žádné dlouhé prezentace a vysvětlování, ale speciální VR brýle, vysoce-výkonné Backpack počítače HP a propracovaný virtuální model industriálních budov, které lze rovnou navštívit, jako kdyby už stály. Tak představil stavitel průmyslových zón Panattoni Europe v pražské laboratoři společnosti Virtuplex svůj nový projekt na Borských terasách v Plzni. Plzeňští zastupitelé a zástupci odborné veřejnosti se tak mohli osobně seznámit s připravovaným Panattoni Pilsen Digital Parkem, který by měl být průkopnickým českým projektem dle koncepce Průmysl 4.0. Zároveň šlo o technologickou premiéru nejvýkonnějšího systému pro volný pohyb v rozsáhlém virtuálním prostředí použitou pro prezentaci celého průmyslového parku.


9.

S 5G vzroste spotřeba mobilních dat až na 200 GB měsíčně | 28.06.2019

Měsíční spotřeba dat uživatele chytrého telefonu je v západní Evropě a severní Americe v průměru 8 GB. Do konce roku 2024 by měla dosáhnout v průměru 50 GB, jednoduše dosažitelná je však i spotřeba 200 GB za měsíc.


10.

Sítě 5G zbavené mýtů | 20.05.2019

Co technologie 5G skutečně přinese uživatelům. A jaké jsou možnosti, které spuštění sítě přinese poskytovatelům telekomunikačních služeb?