výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Jaké nástroje online vzdělávání využívat, a to i při běžné výuce? Nejlépe ty, které propojují školní IT systém s obsahem | 01.04.2021

Vzdělávání už nikdy nebude jako dřív. Pandemie ukázala, jaké online výukové nástroje mohou učitelům i do budoucna posloužit a usnadnit jim život. Patří mezi ně například elektronická žákovská knížka Edookit, kterou lze propojit s online kurzy Red Monster nebo videovýukou v Microsoft Teams.


2.

Daktela umožní růst vašeho e-shopu díky lepší komunikaci se zákazníkem | 08.01.2021

Rozvoj e-commerce je nejdynamičtější za posledních několik let, a platí to i pro Českou republiku, což potvrzují nejnovější odhady analytiků.


3.

Vzniká další lobbystická asociace výrobců softwaru | 01.09.2020

Za novou Asociací softwarových agentur stojí čtyři poměrně mladé české firmy. Cílem sdružení má být pomoc státním i soukromým firmám se softwarovými zakázkami.


4.

Technologie pomáhají s návratem do kanceláře | 26.06.2020

Návrat zaměstnanců do velkých kancelářských parků se rozbíhá zatím jen velmi zvolna. Většina pracovníků dosud stále funguje ze svých domácích kanceláří, menší část zažívá první dny na pracovišti. S dodržováním nových pravidel, ke kterým patří zejména dodržování bezpečných rozestupů, jim často pomáhají technologie.


5.

Podcast o tajemstvích informačních technologií Pražské energetiky | 07.05.2020

Věděli jste, že z elektroměru jdou odečíst i velmi citlivé osobní údaje o každém spotřebiteli? Nejen proto Pražská energetika spadá pod kritickou infrastrukturu státu. Jak se řídí informační technologie v takové společnosti? O tom a nejen o tom si povídáme s ředitelem informačních technologií Pražské energetiky Miroslavem Hübnerem.


6.

Herní průmysl loni vydělal 150 miliard dolarů | 06.05.2020

Herní průmysl je již důležitou součástí světové ekonomiky, jeho výnosy loni podle zjištění analytického projektu Česko v datech přesáhly 152 miliard dolarů. Stoupá také popularita streamování, která přispěla k profesionalizaci hráčů a rozvoji esportu. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin. Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést až 637 milionů dolarů. Podle společnosti Deloitte má esport výrazný marketingový potenciál s cílením na mladou generaci – průměrný český divák je muž ve věku 18 až 21 let.


7.

Facebook zahrne do projektu Libra i další měny | 09.03.2020

Odstup klíčových partnerů přiměl Facebook k zásadním změnu v projektu digitální měny Libra. Bude inkluzivnější.


8.

VPGC Forum 2020: Strategie kybernetické bezpečnosti v době AI a 5G | 25.02.2020

Jaké přínosy a hrozby očekávat od nastupujících AI a 5G technologií a jak jejich dopadům přizpůsobit kyberbezpečnostní strategii? Proč investovat do pokročilé kybernetické bezpečnosti, když „nevydělává peníze“? Tomu se věnoval 1. ročník odborné konference VPGC Forum zaměřené na strategii a trendy v kybernetické bezpečnosti, který se uskutečnil 28. 1. 2020 v prostorách Deloitte v Praze.


9.

Libra v ohrožení? | 07.10.2019

Vlády některých zemí mají obavy z facebookovské kryptoměny. Snaha o její regulaci může odradit některé významné partnery.


10.

Firmy chtějí inovovat, ale často nevědí, jak na to | 23.09.2019

Přínosy, které s sebou nese digitalizace a automatizace, mohou být ohromné. Firmy však velmi často neví, z jakého konce s adopcí technologií a optimalizací procesů začít.