Výsledky vyhledávání
výsledky 21-30 z asi 699 na dotaz digitálního
výsledky řadit dle: relevance | data
libovolné období |
posledních 24 hodin |
týden |
měsíc |
poslední rok |
Nápověda
21.
V Česku vzniká systém digitálního varování obyvatelstva | 29.11.2019
Povodně, požáry či uniklé zplodiny do ovzduší. Nejen na tyto krizové situace upozorňují starostové své občany. Nově jim výrazně pomůže společná platforma, kterou vytvořily Záchranka a Mobilní rozhlas.
22.
Inteligentní konektivita je katalyzátorem růstu HDP | 24.11.2019
Inteligentní konektivita začíná mít v souvislosti s umělou inteligencí (AI) významný dopad na digitální ekonomiku a díky tomu se blížíme k bodu zvratu v digitální transformaci. Tvrdí to zpráva Huawei Global Connectivity Index (CGI).
23.
Nové telefony Xiaomi mají fotoaparát s rozlišením 108 MPx | 08.11.2019
Tržní pozice Xiaomi sílí. Společnost teď poutá pozornost fotoaparátem s rozlišením na telefonech dosud nevídaným.
24.
Technologické trendy pro rok 2020 | 07.11.2019
Strategický technologický trend má významný potenciál narušit současný stav a posouvá se z úvodní fáze zrodu směrem k širšímu využití či dopadu. Které to jsou?
25.
Deset rad, které vám Gartner dává pro příští roky | 04.11.2019
Rozšíření našich schopností, lepší rozhodování, detekce a práce s emocemi či vzájemné partnerství strojů a lidí jsou čtyři aspekty, jež společně formují náš nový vztah s technologiemi a způsob, kterým je používáme.
26.
Acronis: Tradiční zálohování a ochrana dat jsou zastaralé | 16.10.2019
Firma nabízí integrovaný soubor řešení, které poskytuje ucelenou ochranu pokročilých systémů, koncových bodů a středně velkých datových center.
27.
Apple se vrhá na strojové učení | 19.09.2019
Známý výrobce mobilních zařízení vyvíjí Overton, systém strojového učení, který má být schopný sám sebe zdokonalovat.
28.
Rozšířená realita výrazně vylepšuje gaming | 18.09.2019
Gaming (hraní her) zaznamenává v poslední době velký nárůst, který je poháněn především rozšířením mobilního gamingu. Hraní her v současné době tvoří u uživatelů až 26 % hodin celkové spotřeby médií. Avšak způsob, jakým k němu lidé přistupují, se liší na základě věku a životní fáze, ve které se nacházejí.
29.
Jen čtvrtina manažerů důvěřuje kyberbezpečnostním systémům svého podniku | 23.08.2019
Firmy v Evropě se nadále brání sofistikovaným bezpečnostním hrozbám digitálního věku pomocí starých nástrojů, tvrdí výzkum VMware.
30.
Čtyři elementy Cloud Data Managementu aneb cesta k úspěchu | 15.07.2019
V roce 2018 vstoupil cloud computing poprvé v historii do fáze osvíceného nástupu na nechvalně známé Hype křivce společnosti Gartner. To znamená bod zvratu, kdy cloud přestává být něčím, o čem ředitelé a manažeři IT hovoří, ale zatím to nutně nenasazují, a stává se naprostou nezbytností pro digitální podnikání.
« předchozí 1 2 3 4 5 6 .. 21 další »