výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Oakley nabídne speciální brýlové čočky pro hráče videoher | 20.10.2020

Gaming je rostoucí byznys a všímá si toho i módní sportovní značka Oakley, která se proslavila především svými sportovními brýlemi. Nyní představila svůj první produkt pro gaming - brýlové čočky Prizm Gaming Lens Technology.


2.

Herní průmysl loni vydělal 150 miliard dolarů | 06.05.2020

Herní průmysl je již důležitou součástí světové ekonomiky, jeho výnosy loni podle zjištění analytického projektu Česko v datech přesáhly 152 miliard dolarů. Stoupá také popularita streamování, která přispěla k profesionalizaci hráčů a rozvoji esportu. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin. Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést až 637 milionů dolarů. Podle společnosti Deloitte má esport výrazný marketingový potenciál s cílením na mladou generaci – průměrný český divák je muž ve věku 18 až 21 let.


3.

Souboj grafických karet | 08.01.2020

Herní grafické karty jsou ziskovou záležitostí pro výrobce a celkově esporty patří mezi oblasti s dosud ne zcela využitým potenciálem.


4.

Budoucnost herního průmyslu je v cloudovém hraní, klasické marže klesají | 03.12.2019

Ke snižování marží v odvětví přispívá neutuchající množství uváděných herních titulů, ale také slábnoucí příliv nových hráčů. Spolu s nedostatkem kvalifikovaných expertů to povede k řadě fúzí a akvizic.


5.

Za elektronické sporty utratíme miliardy | 22.03.2018

Podle nejnovějšího průzkumu společností PayPal a SuperData dosáhnou příjmy z elektronických sportů v Europě v roce 2018 objemu 325 milionů dolarů. Do příštího roku bude v České republice sledovat elektronické sporty téměř 600 tisíc jedinečných diváků a růst publika elektronických sportů bude o 51 %.


6.

Grafické čipy GDDR6 uvede Micron ještě letos, slibují supervýkon | 07.02.2017

Micron hodlá s předstihem -- už ke konci letošního roku -- uvést na trh grafické paměti GDDR6. Hlavním tahounem má být profesionální hraní počítačových her (e-sport), které výrobcům špičkových počítačů přináší stále významnější zisky.