výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Bitdefender GravityZone XDR aneb EDR pro každého a v češtině | 04.12.2019

Poslední jedno procento chybějící ochrany neboli důvod, proč se zrodilo EDR.


2.

Budoucnost herního průmyslu je v cloudovém hraní, klasické marže klesají | 03.12.2019

Ke snižování marží v odvětví přispívá neutuchající množství uváděných herních titulů, ale také slábnoucí příliv nových hráčů. Spolu s nedostatkem kvalifikovaných expertů to povede k řadě fúzí a akvizic.


3.

Stadia jede. Přinese herní revoluci? | 19.11.2019

Google spustil platformu pro hraní her na dálku. Stadia může předznamenat herní revoluci, zatím však má plno nedostatků.


4.

Dnes lákáme na cenu, v roce 2030 zákazníky upoutají inteligentní asistenti | 12.11.2019

Časy a přání zákazníka se mění. Současnosti vládnou slevové akce a nízké ceny. To se však začíná měnit. Už za jedenáct let budou priority spotřebitelů zcela jiné. Vše bude podřízeno jejich pohodlí. Vyžadovat budou mobilní aplikace a vysokorychlostní připojení. Už 8 z 10 klientů bude v roce 2030 objednávat a nakupovat pomocí inteligentních asistentů. To zjistil průzkum od společnosti Futurum Research.


5.

Nové řady OLED televizorů Philips ukázal v Česku TP Vision | 17.10.2019

Hned dvě nové řady OLED televizorů -- série OLED854 (OLED804) a OLED754 – oznámil TP Vision. Doplní tak nejvyšší řady nabízející mj. zvuk od firmy Bowers and Wilkins.


6.

Rozšířená realita výrazně vylepšuje gaming | 18.09.2019

Gaming (hraní her) zaznamenává v poslední době velký nárůst, který je poháněn především rozšířením mobilního gamingu. Hraní her v současné době tvoří u uživatelů až 26 % hodin celkové spotřeby médií. Avšak způsob, jakým k němu lidé přistupují, se liší na základě věku a životní fáze, ve které se nacházejí.


7.

Jak virtuální realita mění podnikovou mobilitu | 26.08.2019

Rozšířená i virtuální realita neodvratně směřují do podnikové sféry a k mobilním implementacím. Úvahy nad správou těchto technologií tedy nejsou vůbec předčasné.


8.

Můžou hry zachránit trh s prémiovými telefony | 25.07.2019

Prodej prémiových telefonů uvadá. Může pád zachránit videoherní průmysl?


9.

Čtyři elementy Cloud Data Managementu aneb cesta k úspěchu | 15.07.2019

V roce 2018 vstoupil cloud computing poprvé v historii do fáze osvíceného nástupu na nechvalně známé Hype křivce společnosti Gartner. To znamená bod zvratu, kdy cloud přestává být něčím, o čem ředitelé a manažeři IT hovoří, ale zatím to nutně nenasazují, a stává se naprostou nezbytností pro digitální podnikání.


10.

Nová herní zařízení Lenovo | 30.06.2019

Lenovo přináší na náš trh řadu nových herních počítačů, notebooků a příslušenství.