výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




21.

Nvidia vyhlíží věk umělé inteligence a kupuje ARM | 15.09.2020

Spojení společností Nvidia a ARM může vytvořit bezprecedentní model. Miliardový obchod prověří antimonopolní úřad.


22.

Call of Duty hry patří k nejoblíbenějším v současnosti. Máte všechny tituly? | 26.08.2020

Jedna z nejvýraznějších FPS současnosti, která si našla miliony fanoušků po celém světě.


23.

Téměř každý Android lze špehovat a zneužít, chyba je v čipu | 12.08.2020

Výzkumný tým kyberbezpečnostní společnosti Check Point odhalil více než 400 zranitelností v čipech Qualcomm, které využívá více než 40 % telefonů po celém světě, včetně telefonů společností Google, LG, Samsung, Xiaomi, OnePlus a dalších. Útočníci mohou prostřednictvím zranitelností špehovat telefony se systémem Android, skrývat útoky nebo telefon „zmrazit“.


24.

Acronis koupil DeviceLock | 10.08.2020

Cílem akvizice je posílení v segmentu softwaru pro prevenci úniku dat z koncových zařízení pro podniky a veřejné organizace.


25.

MS Office: Dejte pozor na ransomware | 03.08.2020

Zpráva SonicWall Cyber Threat Report varuje před nárůstem škodlivých ransomwarových souborů v rámci řešení Microsoft Office.


26.

Za IT se ve světě utratí o 7,3 % méně, v Česku tak dramaticky nebude | 22.07.2020

Navzdory současným problémům s cash flow, jimž čelí řada podniků, čeká IT výdaje díky „digitálním očekáváním“ rychlejší zotavení.


27.

Google čelí další miliardové žalobě, tentokrát kvůli anonymnímu režimu | 04.06.2020

Pět miliard dolarů odškodného po Googlu žádá advokátní kancelář v hromadné žalobě, ve které firmu viní z nezákonného sběru dat v anonymním režimu prohlížení.


28.

Umělá inteligence v kybernetické válce | 25.05.2020

Hodně z toho, co slyšíme o umělé inteligenci a strojovém učení v bezpečnostních produktech, je prosycené marketingem, takže bývá těžké zjistit, co tyto nástroje skutečně dělají. Přinášíme jasný pohled na současný stav umělé inteligence a strojového učení v oblasti zabezpečení.


29.

Herní průmysl loni vydělal 150 miliard dolarů | 06.05.2020

Herní průmysl je již důležitou součástí světové ekonomiky, jeho výnosy loni podle zjištění analytického projektu Česko v datech přesáhly 152 miliard dolarů. Stoupá také popularita streamování, která přispěla k profesionalizaci hráčů a rozvoji esportu. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin. Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést až 637 milionů dolarů. Podle společnosti Deloitte má esport výrazný marketingový potenciál s cílením na mladou generaci – průměrný český divák je muž ve věku 18 až 21 let.


30.

Facebook představuje nové způsoby, jak komunikovat na dálku | 27.04.2020

Facebook jde s Messenger Rooms do boje proti Zoomu. Vylepšení se dočkal také WhatsApp a několik dalších nástrojů.