výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




31.

Gamifikace mění přístup zaměstnanců k sebevzdělávání | 06.02.2013

Problém se zaměstnanci, kteří v pracovní době hrají rádi hry, ale už nepřikládají takový význam svému vzdělávání, řeší nový trend gamifikace, který si postupně nachází cestu i do velkých podniků.


32.

Pervazivní výpočetní technologie pomohou ve zdravotnictví | 05.02.2013

Cílem vědeckotechnologického centra pro pervazivní výpočetní techniku, které představila společnost Intel, je urychlit vývoj technologií nové generace. Budou schopny si osvojovat nové poznatky a přizpůsobovat se potřebám spotřebitelů.


33.

Soutěž pro vývojáře vyhrál přístroj sledující mozkové vlny | 09.01.2013

Ruggero Scorcioni se v Las Vegas ukázal jen kvůli navázání kontaktů s ostatními vývojáři a odnesl si 30 000 dolarů.


34.

Počítač dokáže rozpoznat, na která slova člověk myslí | 04.02.2012

Tým vědců přišel na způsob jak pomocí mozkových vln a počítačové modelovací technologie číst lidské myšlenky.


35.

Memristory od HP způsobí revoluci v IT. Již brzy | 09.10.2011

Zástupce společnosti HP potvrdil účastníkům konference International Electronics Forum 2011 v Seville, že jeho firma bude mít do 18 měsíců připraveny nové paměťové čipy využívající technologii memristoru.


36.

IBM vytvořilo čipy fungující podobně jako lidský mozek | 21.08.2011

Společnost IBM představila zcela novou generaci experimentálních počítačových obvodů, které byly navrženy tak, aby simulovaly schopnosti mozku vnímat, poznávat a jednat.


37.

V laboratořích IBM běží počítačový model mozku kočky | 23.05.2011

Superpočítač IBM Blue Gene, který pracuje v kalifornské v Lawrence Livermore National Laboratory, již údajně dokáže simulovat chování laloků velkého mozku, tedy té části mozkové hmoty, kam se obvykle lokalizují vyšší duševní funkce jako paměť, pozornost a vědomí.


38.

Sken mozku prozradí, jak člověku půjde počítačová hra | 24.01.2011

Vědci na základě sledování mozkové aktivity v určité oblasti dokáží odhadnout, jak bude člověk úspěšný v počítačové strategii. Dosavadní výzkumy se soustředily na sledování mozkové aktivity během hry nebo těsně po ní. Nový přístup naopak prováděl sken mozku „v klidu".


39.

Výzkum: Podoba fontu má výrazný vliv na zapamatování obsahu | 16.01.2011

Máte problém se zapamatováním si toho, co si přečtete? Zkuste ošklivější font, možná vám to pomůže.


40.

Manažer bezpečnosti: Inteligentní tiskárny mohou znamenat problém | 25.11.2010

Náhrada tiskáren zařízeními, která toho zvládnou mnohem více, musí každému připadat jako skvělá věc. Ve skutečnosti je to ale složitější.