výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Umělá inteligence začíná pomáhat s diagnózou Alzheimera | 26.10.2020

Vývojáři z IBM vyvíjejí systém, který na základě analýzy řeči dokáže rozpoznat riziko propuknutí Alzheimerovy choroby.


2.

Varování na budoucí nákazy pomocí IoT | 01.06.2020

Firma WISeKey, která se specializuje na IoT a kryptografii, pracuje na systému pro detekci nových virových nákaz. Dokáže je včas detekovat a případně doporučit karanténu.


3.

Fitness náramky v boji proti nákaze | 26.05.2020

Společnost Fitbit chce s pomocí svých fitness náramků včas detekovat nákazu koronavirem.


4.

Jak COVID-19 ovlivní IT startupy | 24.04.2020

Mnoho firem se potýká s nedostatkem peněz kvůli klesajícím příjmům, nepomůže jim ani snižování výdajů. Situace je obzvláště závažná pro startupy.


5.

Vše o spolupráci Applu a Googlu proti Covid-19 | 16.04.2020

Jde o útok na soukromí, nebo o spásnou technologii na záchranu světa? Zde jsou informace, jak to funguje, co to dělá, a odkazy na další zdroje informací.


6.

Jak má vaše firma reagovat na koronavirus? | 17.03.2020

Jestliže sledujete zprávy, je pochopitelné, že vám koronavirová pandemie připomíná spíše zombie apokalypsu.


7.

Hraní počítačových her může způsobit psychické poruchy, tvrdí experti | 20.06.2019

Třetina českých dětí do 15 let, které se zapojily do průzkumu poskytovatele internetu netbox, tráví svůj volný čas hraním počítačových her. Mnohé z nich pak před obrazovkou počítače stráví i několik hodin denně. Takové chování už přitom může znamenat problém. Z nevinné zábavy se totiž lehce stane závislost.


8.

Watson pomáhá diabetikům | 16.01.2019

Diabetická asociace ČR představila virtuálního poradce v cloudu založeného na IBM Watson technologii vyškoleného českými lékaři.


9.

Už brzy budou hackeři moci ovládat lidskou mysl i paměť | 06.11.2018

Kyberzločinci by mohli do deseti let ovlivňovat naši paměť prostřednictvím hacknutých mozkových implantátů.


10.

Závislost na videohrách bude oficiálně duševní poruchou | 05.01.2018

Světová zdravotnická organizace zapíše na seznam duševních poruch závislost na videohrách. Dokument, na základě kterého se tak stane, „notorické pařanství“ popisuje jako vzorec trvalého či opakujícího se hráčského chování závažného natolik, že je „nadřazené ostatním životním zájmům“.