výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




1.

Facebook začíná s testováním reklam ve virtuální realitě | 22.06.2021

Přestože jeho tvůrce tvrdil, že reklamy zobrazovat nebude, sety Oculus pomalu začínají zobrazovat reklamu. Co na to uživatelé?


2.

Apple chce s Delta Airlines rozjet rozšířenou realitu | 04.05.2021

Delta Airlines vybaví své zaměstnance novými iPhony. Dojde také na AR headsety?


3.

Hledáme svatý grál AI konverzačních chatbotů, říká v podcastu Tomáš Zajíček ze společnosti PromethistAI | 14.04.2021

Český start-up PromethistAI buduje globální platformu pro vývoj konverzačních robotů a zároveň vyvíjí chatboty pro pomoc lidem s duševními problémy. V podcastu Computerworldu jsme o detailech práce s umělou inteligencí mluvili se spoluzakladatelem firmy Tomášem Zajíčkem.


4.

Microsoft vyhlíží videokonference v prostředí smíšené reality | 08.03.2021

Microsoft Mesh by se mohl stát stavebním kamenem budoucnosti videokonferencí.


5.

Apple údajně vyvíjí vlastní chytré brýle | 10.02.2021

Personální rošáda v Applu naznačuje, že se společnost rozhodla zaměřit na vývoj headsetu pro virtuální a rozšířenou realitu.


6.

2020 RIP – S čím jsme se loni rozloučili ve světě technologií | 05.01.2021

Stejně jako v letech předchozích, taky letos vám přinášíme přehled několika produktů a služeb, jimž jsme v uplynulých měsících dali definitivně sbohem.


7.

Sítě 5G mohou přinést Česku více než 100 miliard, předpokládají analytici | 23.11.2020

Česká republika patří mezi členské země OECD, jejichž ekonomiky zasáhla pandemie nového koronaviru nejtvrději. V tomto smyslu může 5G představovat účinnou záchrannou síť, jak zjistila nezávislá výzkumná agentura Analysys Mason.


8.

Top předpovědi pro IT organizace a uživatele pro rok 2021 a další léta | 10.11.2020

Analytici společnosti Gartner zveřejnili u příležitosti série konferencí Gartner IT Symposium/Xpo 2020 své Top předpovědi pro rok 2021 a následující léta.


9.

Cloudové hraní může představovat drastickou ekologickou zátěž | 04.09.2020

Hraní videoher v cloudu může vést do deseti let k až o 30% vyšší uhlíkové stopě, ukazují výsledky nové studie.


10.

Z hlediska kyberbezpečnosti je nejméně zodpovědná mladá generace | 27.07.2020

Stejné heslo pro všechny služby na internetu používá téměř každý druhý mladý člověk. Češi si uvědomují nebezpečí zcizení hesla. Jedno stejné heslo napříč službami přesto stále používá 13 % populace, ukázal to průzkum EY realizovaný ve spolupráci s agenturou STEM/MARK.