výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda




31.

Po Pokémonech přijde za 200 milionů Harry Potter | 29.11.2017

Tvůrci enormně úspěšné mobilní hry Pokémon Go, společnost Niantic, získala od svých sponzorů přes 200 milionů dolarů. Finance hodlá firma vložit do nové hry fungující na podobném principu a využívající rozšířenou realitu; místo Pokémonů si má tentokrát vzít na paškál jinou celosvětově úspěšnou značku, a to Harryho Pottera. Informaci o novém kole investic do Nianticu přinesl jako první The Wall Street Journal.


32.

Top 10 strategických technologických trendů pro rok 2018 (II.) | 24.10.2017

Přinášime dalších pět strategických technologických trendů, které ovlivní v roce 2018 většinu organizací, tak jak si to mylí výzkumná agentura Gartner.


33.

Na jaké technologie byste se měli zaměřit příští rok? | 20.10.2017

Hlavní strategické technologické trendy, které ovlivní v roce 2018 většinu organizací, představil Gartner. Jaké o jsou a co vám mohou přinést?


34.

Virtuální realitě se daří a bude jen lépe, předpovídá IDC | 05.10.2017

Analytická společnost IDC očekává růst virtuální (VR) i rozšířené (AR) reality; zatímco ta virtuální se však nárůstu popularity dočká v nejbližší době, tu rozšířenou to čeká až kolem roku 2020, píše server Digitimes.


35.

Rozšířená realita: od zábavy k podnikům | 03.10.2017

Pro podnikové využití se rozšířená realita pomalu stává zajímavým nástrojem; například pracovníkům zvládne skrze nositelná zařízení dodávat instrukce, data a další informace. Někteří z největších výrobců dneška – kupříkladu Boeing nebo GE – využívají rozšířenou realitu na chytrých brýlích, čímž zvyšují míru produktivity, kvalitu a bezpečnosti při stavbě letadel či větrných turbín.


36.

Tři klíčové trendy digitálního byznysu | 03.09.2017

Nově publikovaná hype křivka rodících se technologií sestavená analytiky společnosti Gartner odhaluje tři hlavní trendy, díky nimž podniky v nadcházejících deseti letech úspěšně zvládnou digitální ekonomiku. Jsou to všudypřítomná umělá inteligence, transparentně pohlcující zážitky a digitální platformy.


37.

Rozšířená a virtuální realita přinese miliardové výnosy | 28.08.2017

Oblast rozšířené a virtuální reality čeká významný rozvoj. Firmy budou v dalších letech investovat do těchto technologií každoročně dvojnásobek peněz. Celosvětové výdaje za produkty založené na rozšířené a virtuální realitě podle předpovědí odborníků vzrostou z 11,4 miliard dolarů v roce 2017 na 215 miliard v roce 2021.


38.

Virtuální, rozšířená, nebo smíšená realita? | 07.08.2017

Virtuální realita, rozšířená realita, smíšená realita, 360° video, průhledový displej... Taky už v tom začínáte mít trošku zmatek? Tak co kdybychom si to názvosloví zkusili utřídit? Zvlášť, když ani odborníci nejsou schopni dojít k jednoznačné shodě.


39.

Microsoft do HoloLens implementuje strojové učení | 26.07.2017

HoloLens už vnímá okolní předměty, strojové učení však může napomoct jejich identifikaci a interakci s nimi.


40.

Internet v roce 2021: 4,6 miliardy uživatelů a 3,1 milionů DDoS útoků | 20.06.2017

Do roku 2021 vzroste počet uživatelů internetu na 4,6 miliardy a připojeno bude přes 27 miliard zařízení – z toho více než 50 % budou tvořit zařízení internetu věcí. Stroje se tak vůbec poprvé stanou většinovým uživatelem internetu, nicméně prvenství v objemu dat i nadále zůstane lidem, kteří budou konzumovat celých 95 % internetového provozu. Množství přenesených dat se do roku 2021 globálně ztrojnásobí a dosáhne 3,3 zettabytů ročně, což je zhruba ekvivalent 825 miliard DVD nosičů. Dominantním obsahem bude video, které bude tvořit 80 % internetového provozu. Tyto závěry přinesla pravidelná studie Cisco Visual Networking Index. Ta dále předpovídá, že s narůstajícím objemem dat také poroste množství kybernetických útoků typu DDoS, které využívají infikovaná zařízení k zahlcení cíle velkým množstvím požadavků.