„Prsty v tom mají hráči,“ nechal se slyšet tvůrčí šéf People Can Fly, Adrian Chmielarz, v rozhovoru s MS Xbox World. „My totiž žádný takový systém původně neplánovali. Poté, co jsme však nechali hráče si Bulletstorm vyzkoušet, přestali jim běžné zabíjení stačit - raději do protivníka kopli, přitáhli zpět, kopli a až poté stříleli. Něco na způsob lidského jo-ja.“
„A právě v tomto místě jsme se do hry rozhodli integrovat speciální způsoby zabití, po jejichž využití jsou hráči odměňováni body a novými schopnostmi. Zároveň to titulu přidává a unikátnosti a smyslem pro humor. A tak se tedy zrodily skill kills.“
Zdroj: VG247