V roce 2017 měl videoherní průmysl hodnotu 76,5 mld. USD, udává Digital Market Outlook. V roce 2018 se jeho hodnota zvýšila na 79,2 miliard dolarů. V následujícím roce opět stoupla, tentokrát na 83,1 miliard USD. Za posledních 12 měsíců tato hodnota poposkočila o dalších 9 miliard a dosáhla 92 miliard USD. Odhaduje se, že v roce 2024 vydělají videohry až 100.5 mld. USD.
Největšího růstu se dostalo mobilním hrám, které vystoupaly z 44.2 miliard v roce 2014 na letošních 54.6 miliard. Během následující čtyř let pravděpodobně dosáhnou celkové hodnoty 59.4 miliard USD.
Druhým nejhodnotnějším segmentem jsou hry ke stažení. Odborníci předpovídají, že do konce roku stoupne jejich hodnota na 16.8 miliard, což je o 11.6 % více než v minulém roce. Online hry a herní sítě společnými silami vynesou 20.5 miliard USD.
Co se geografie týče, tak je na prvním místě Čína, jejíž videoherní trh má hodnotu 27.5 miliard USD. Na druhém místě jsou Spojené státy s 19.4 miliardami a hned za nimi je Japonsko s 12.1 miliardami.
Během posledních let se počet videoherních hráčů dramaticky zvýšil. V roce 2017 hrálo počítačové hry 2.9 miliardy lidí. Během následujících let se však jejich počet rozrostl na aktuální 3.3 miliardy.
Očekává se, že do konce roku 2020 toto číslo vystoupá na 3.7 miliardy, čímž dosáhne 13% ročního růstu. Veliký podíl na tom mají mobilní hry s 1.5 miliardou uživatelů.
Statistiky také ukazují, že je trh momentálně nasycen z 50.4 %. Odhaduje se, že do roku 2024 toto číslo stoupne na 56.4 % a počet hráčů videoher se rozroste na neuvěřitelné 4.3 miliardy.