Předpokládá to zpráva, kterou uveřejnil Gartner. Podle jeho analytiků představují nejrychleji rostoucí kategorii mobilní hry, jejichž obliba úzce souvisí s růstem prodejů mobilů nejvyšší kategorie a schopností těchto přístrojů zprostředkovat stále kvalitnější herní obsah.
Zájem o herní segment nebude utuchat ani v příštích letech – v roce 2015 by se tak prý mohlo dosáhnout obratu až 111 miliard dolarů. Dodavatelé mobilních her by mohli utržit v roce 2015 téměř dvojnásobek toho co v letošním roce – tedy ze současných 13 miliard by jejich příjmy stouply až na 22 miliard dolarů.
„S tím, jak raketově roste prodej chytrých mobilů a tabletů, se mobilní hry ukazují jako nejdynamičtější segment i díky tomu, že co se týče zábavy, žádné jiné kategorie takovou hodnotu nedokážou nabídnout,“ říká Brian Blau, šéf výzkumu v Gartneru.
Podle něj je tento růst zapříčiněn tím, že uživatelé, kteří si koupí prémiové smartphony, je chtějí i maximálně využít – a právě dostupnost sofistikovaných her hraje při koupi těchto přístrojů významnou roli.
Významné příjmy z mobilních her se dají do budoucna očekávat i z rozvíjejících se trhů. V současnosti mají tvůrci těchto her největší obrat z Evropy a USA, kde je penetrace chytrých telefonů a tabletů momentálně nejvyšší. Dynamika dodávek těchto zařízení v rozvíjejících se ekonomikách však akceleruje a navíc tamější hráči zpravidla neuvažují o tom, že by využívali více herních platforem – a mobilní hry se pro ně jeví jako cenově nejpřijatelnější.
Letošní rok byl ale významný i pro dodavatele klasických herních konzolí, jako jsou Sony, Microsoft nebo Nintendo, které uvedly na trh nejnovější generace svých videoherních systémů.
„Sony a Microsoft uvedly na trh své konzole v listopadu, což ovlivnilo celkové prodeje konzolí, neboť řada zákazníků čekala na nové verze a nekupovala aktuálně dostupné,“ tvrdí Blau.
Podle něj by se ale v následujícím roce i v roce 2015 měla obnovit vysoká dynamika dodávek konzolí – příjmy výrobců hardwaru stoupnou z dnešních 16 miliard na předpokládaných 23 miliard dolarů v roce 2015.
„V příkrém kontrastu toho jsou pak dedikované herní handheldy a klasická PC platforma – jejich význam bude v herním průmyslu klesat,“ dodává Blau. Řada uživatelů už totiž zřejmě nebude své PC obnovovat a nahradí jej nejspíše tabletem, což sníží počet zařízení, na kterých bude možné PC hry spustit.
„Lze proto očekávat, že prodeje v tomto segmentu budou spíše stagnovat,“ uzavírá Blau.
Globální prodej videoherních řešení
Podíl jednotlivých segmentů podle obratu, roky 2012 – 2015 (v miliardách dolarů)
2012
|
2013
|
2014
|
2015
|
|
Videoherní konzole
|
37,4
|
44,3
|
49,4
|
55
|
Herní handheldy
|
17,8
|
18,1
|
15,1
|
12,4
|
Mobilní hry
|
9,3
|
13,2
|
17,1
|
22
|
PC hry
|
14,4
|
17,7
|
20
|
21,6
|
Zdroj: Gartner, říjen 2013